Katılıyorum; Steam’i sadece fiyatla geçmek gerçekçi görünmüyor. Ancak bence asıl kritik nokta, ByteDance’in Steam’i birebir kopyalamaya çalışıp çalışmayacağı. Eğer hedef, klasik bir “oyun mağazası” olmaksa dezavantajlı başlarlar.
Ama TikTok’un içerik keşfi, yayıncı–oyuncu etkileşimi ve viral...